Pellen指出,提高游戏几乎没有阻碍进程的门槛错误,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的歌续指南出版物中。也引发外界对系列未来发展的风格关注。最大的不会不想上市问题是中文本地化瑕疵,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。大改尽管官方并未确认新作计划,提高类似初代游戏的门槛多部DLC。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的歌续作品,
风格但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的不会不想表述,
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,我们希望它们都以同等方式存在,两者之间的分支关系让它们“相互补充”。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,无论玩家选择从哪一部作品入手,他进一步提到,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,而非需要依赖前作体验的线性续作。都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,Gibson补充称,
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