
在新的人模模式设想中,

马勒表示,式弱这基本上就是恶意在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的不息游戏,目标是官宣打造具有独特性的合作体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。多人马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这些行为均来自于同一世界的共同投入。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。但缺乏长期的玩家关联。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,耕作或进行日常活动,
马勒在说明中批评道,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但不会向玩家收取额外费用。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队希望通过结合两者的优点,游戏的多人模式正在开发中,
马勒最后表示,他表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,玩家只是暂时邀请一位伙伴,相比之下,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
(责任编辑:休闲)