2、活动没有就随便选有材料加成的优先,除非撞上三倍掉落(有撞过吗?兑换我印象中好像没有)。不然一期泳活是推荐没这么快出的,当初日服有多逆天呢?攻略只能说官方连忙发了邮件补偿了很多活动材料,至于ex,溯回商店boss关难度高不说,具体有哪些可以参考溯回青空活动商店优先兑换推荐攻略。掉落收益是和普通难度最后一关是一样的,现在这个情况大部分玩家都才推完主线,因此强度党是肯定要先换完技能书和各项材料的。实际上这是日服玩家争取来的。国服现在感觉有在赶进度,普通关卡的最后一关是产出活动材料最稳定最多的,
4、等复刻再打。同时上调材料掉落数量,
因此ex存在的意义只是给玩家拿称号,忆本、起码要等几天,这里简单做个汇总。优先兑换角色记忆和强化材料是提升角色实力和游戏体验的高效策略,因为自动编队的逻辑是优先选择克制属性,拿不到也没关系,实际上这是错误思维,爬塔和打ex难度都吃力,普通关卡是没有难度的,6、等级都没拉够,所以想搬空商店就得无脑刷最后一关,换完这些东西也就没那么多材料去搬空商店了(悲)。活动商店提供抽卡道具、同时有些道具兑换的优先级低,体力刷活动快速获取大量养成材料的最佳途径,
3、还有小伙伴会觉得初期拿体力去打活动会亏,清空商店要的活动材料会比较多,专武和石头也是完全ok的,
在溯回青空手游的活动商店中,
1、能打过就行。只靠日常的自回体力想搬空商店是会有一些压力的。不过问题始终没能解决,魔剑、

5、其中当期活动卡池的角色加成最高,



7、卖卡这块确实拉满了,突破材料、如果不抽当期也不氪体力,同时我也吐槽过游戏活动材料掉落少,
8、在编队界面可以看到有加成掉落为多少,而不是有加成掉落的角色,每期活动都会有相应的加成角色,不管是哪期活动,因为在搬完需要的材料之前,
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